HexGameStudio:【新春】对鼠年贺岁档病毒的碎碎念&新春关卡上线

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一位制作关卡的玩家展示了自己的手稿(考古专业出身,挖过古墓):还有一位表示自己作为一个很专业的D&D Master,地图都

小组帖子:【新春】对鼠年贺岁档病毒的碎碎念&新春关卡上线

indienova.com/groups/post/56931

一位制作关卡的玩家展示了自己的手稿(考古专业出身,挖过古墓): 还有一位表示自己作为一个很专业的D&D Master,地图都

脑补三国(Brain Sanguo)

indienova.com/steam/game/1325340

开发:Brian Master (脑大师) 。脑三国是一个回合制的战斗+内政管理的策略游戏

小组帖子: 玩具熊续作 Five Nights at Freddy’s: Sister Location 预告第一版放出

indienova.com/groups/post/334

几张截图: Oncle: 恐怖游戏?

小组帖子:超级阈界(将错误透视下看到的变成现实)

indienova.com/groups/post/33605

indienova.com/game/superliminal--game virmint: 我玩了,不行了现在好恐怖;……然后我回去看了游戏宣传片才发现宣传片里就放了一个带血场景aaaaaaaaa 则栋: @virmint#2 宣传片没说这是个带血悬疑恐怖类游戏(……store.steampowered.com/app/1065070/t/ virmint: @virmint#5 一下微博

茶多酚:凑合事的GMS多色文本方案

indienova.com/u/teapoly/blogread/26137

一开始的思路是把异色词语直接写在原文本上,但是因为换行等因素,定位感觉好麻烦于是想出了“用空白的全角字符和半角字符来位……,让词语能和普通文本一样换行”这里用了不知道是啥的¤和半角¥,这两个符号我都不知道怎么正常打出来需要修改字体文件……为了省事选了后者需要实现的效果就是人名、道具、地名等类型的词语会以特殊颜色显示,想了想这样就凑合,真要有什么特殊情况再特殊处理好了

Onyx:《潮痕》目前的开发进度与计划 #3

indienova.com/u/onyx/blogread/24639

目前的开发进度写了一个设置+背包任务栏等的复合暂停页面,还没往里面填东西(每个主角都有专属的背包页面嗷)对角色动作进行了帧……,重绘了部分看起来很奇怪的细节(之前的站立动效就像多动症一样..)互动物体的标记动画以及(用对话UI

大巫:《大巫》游戏介绍

indienova.com/u/moliyouxi/blogread/23314

东皇遗族,蚩尤残部,上古凶兽,各种势力蠢蠢欲动,女娲娘娘决计使用山河社稷图,在部族当中挑选大巫,助其天平天下……展示我们古典上古神话山海经的世界,先天神圣、神兽、妖族、巫族、人类共同构成了莽荒狂野的世界,游戏以共工撞不周山,女娲天为背景……,动用山河社稷图,从大巫里面挑选智勇双全之人,天平天下

刺猬索尼克谋杀案(The Murder of Sonic the Hedgehog)

indienova.com/steam/game/2324650

官方设定还是脑?你知道他们会说:一切都是官方设定*。……*这并不是一款Sonic Team制作的游戏,但我们坚信它是一款非凡的脑作品!

小组帖子:颜色做了调整,提升有限

indienova.com/groups/post/32858

(转发自:原日志地址) Simon: 看起来没有特点 dlgame: @Simon#1 确实不是很好……,但是人物一旦类似了就和小兵无异 dlgame: @Simon#3 我觉得水浒108人里不需要自己脑已经有完整形象的不超过

版本:Early Access


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